GuessWhoJugar con amigos

Investigá un caso con amigos

En GuessWho pueden investigar juntos frente a una misma pantalla o usar una sala compartida desde distintos dispositivos. Elijan la modalidad según el caso y cómo quieran compartir las pruebas.

Una pantalla y una teoría en común

Para jugar juntos en el mismo lugar, abran un expediente y revisen las pruebas entre todos. Pueden turnarse para leer declaraciones, ordenar horarios y buscar contradicciones. En Vivo permite probar esa dinámica gratis y sin registro.

Antes de acusar, que cada persona explique qué evidencia sostiene su teoría. Si sólo coinciden en un nombre pero no en cómo ocurrió el hecho, todavía les falta cruzar información.

Probar En Vivo

Una sala para investigar desde distintos dispositivos

En los casos pagos, quien compra abre una sala compartida y pasa el código al resto. Puede sumar hasta cinco cuentas invitadas sin otro pago. Para comprar o entrar como invitado hace falta una cuenta de Google.

Los invitados juegan mientras exista la sala y el comprador conserve el acceso; no reciben el caso en propiedad. La compra queda asociada a la cuenta compradora.

Cada participante necesita conexión a internet y un navegador actualizado. Si están a distancia, coordinen también cómo van a hablar para compartir hallazgos.

Doble Ciego: dos roles con información distinta

Doble Ciego está diseñado para dos dispositivos y dos roles de investigación. Cada rol recibe una parte de la información: necesitan contarse lo que ven para reconstruir el caso.

Su duración orientativa es de 150 a 210 minutos y su dificultad es alta. Reserven tiempo para comparar versiones; no alcanza con que una sola persona lea su mitad del expediente.

Ver Doble Ciego y su precio vigente

Qué caso elegir para el grupo

Revisen la duración, la dificultad y los requisitos en la ficha de cada expediente. Para conocer la mecánica, empiecen por En Vivo. Si buscan una experiencia con información repartida, revisen Doble Ciego.

Las duraciones son orientativas: conversar hipótesis y releer pruebas puede alargar la partida. Todos los casos son historias de ficción para mayores de 16 años.

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